魔剣士リーネ2に登場する『ウェンディ』の詳細情報や
運用方法などをまとめているページです。
初期所属陣営:
ヘスティア公国
兵種情報
初期兵種:
魔法兵
兵チェンジできる兵種:
- プルルン兵
- 槍兵
- スカウト
- 魔法兵
- ソーサラー
- レディ戦士
- ドルイド
- 海賊
- ウォーロック
おすすめ兵種:
魔法兵 → ウォーロック
取得できるスキル
- サンダー (MP:50 禁呪)
- メガサンダー (MP:100 禁呪)
- サンダーウェーブ (MP:120)
- メガスパーク (MP:200)
- サンダーストーム (MP:260 禁呪)
- ワールウインド (MP:50)
- トルネード (MP:150 禁呪)
- デザートスクリュー (MP:180 禁呪)
- クエイク (MP:290 禁呪)
- スターバースト (MP:600 禁呪)
- スロウ (MP:80)
- レビテイト (MP:100)
『ウェンディ』の運用 多彩な禁呪で味方をサポート
ウェンディはヘスティア公国ルートでは
序盤から仲間にすることができる魔法使いキャラクターです。
▲ヘスティア公国の魔法使い三人の中ではおっぱい、でっかいみたい
風の魔法を得意としている魔法使いで、
サンダー系統やクエイク・デザートスクリューなどの
血の魔法と思われる魔法や速度を変化させる
スロウ・レビテイトなどを取得していきます。
風系統の魔法には禁呪が多いため、
状況にあった禁呪を活用していくことができます。
例えば、弱い武将のレベル上げをしたい場合や
敵が拠点に迫っている場合などはサンダー系統を
活用することで少しずつダメージを与えていくことが可能。
禁呪が多彩になれば、禁呪によるレベル上げもしやすくなります。
ただし、魔法の拠点破壊力を活用して海賊などを目指すのも
ありかとは思いますが、回復系統の魔法や防御系統の魔法は
脆弱ゆえ、安定感という点ではウォーロックを目指すのがお勧め。
ウォーロックは射程が長いので、スロウをかけて敵の行動を
遅らせつつ戦う方法が有効的です。また、万が一禁呪などで
MPが尽きていろ時に敵と接触してしまった場合も、
間合いを活用して統合もしやすいです。
取得できるスキルの数に対して、1つのみ使用可能な禁呪系の
スキルが多いので、直接戦闘させる場合は
地道に兵力も伸ばしていきましょう。
▲強力な禁呪スキル『スターバースト』も取得するも、スターバーストはMP消費が600と破壊的な消費量。使用後の疲労時間も長期なため、使うタイミングには注意しよう
『ウェンディ』のイベント攻略
『ウェンディ』の寝取られ
ヒッピアに囚われたままになってしまうと、
ウェンディは敵兵の寝取られ、敵軍として登場してきます。
(兵種はゴースト兵)
▲寝取られてしまったウェンディはヒッピア人の性奴隷に……
▲精霊のサブリナ・ドロシーと比較すると兵種がゴーストと素早さが低くて倒しやすい。素早いキャラや間合いの長いキャラでぶつけて、取り戻そう!
疲労状態はキュアで治せるので、キュア使いと一緒に運用すればトルネードだろうとスターバーストだろうと疲労時間はキュアの分だけ。
ただし、あまりにも一方的に殲滅できてしまうので、ゲームにやりごたえを求めるなら使ってはいけない文字通り禁断の術。
レベリングや手っ取り早く進みたい場合には便利かも。